Big Buck Bunny from Blender Foundation on Vimeo.
Big Buck Bunny, es el segundo proyecto de animación de “Open Movie”, tras el éxito de “Elephants Dream“, que se genera desde el Instituto Blender los cuales desarrollaron la tecnología “Blender“, que es un software multiplataforma, especializado en el modelado y creación de gráficos 3D.
El proyecto simplemente me encanta por la filosofía que tiene al interior, ya que los datos de producción, la animación los personajes, storyboard, escenarios, todo el contenido; se distribuyen bajo licencia a Creative Commons.
Si se perdieron el proyecto pasado Elephants Dream, aqui se los dejamos:
Elephants Dream from Blender Foundation on Vimeo.
CRISIS IN BURMA from Scott Denton on Vimeo.
Basilio Baltasar Cifre (Palma de Mallorca, 1955) es editor, periodista y blogger. En un post que publicó sobre Burma nos da cuenta de un poco de la situación:
“El pasado verano mientras se gestaba el levantamiento de los monjes budistas, los miembros de la resistencia lo alentaban con esperanza pero lo temían fatalmente. El recuerdo de la última matanza perpetrada por los militares mantenía viva la secuela del horror y hacía previsible el desenlace de la protesta. Aún así, la población, adornada con extrañas virtudes, se encaminó de nuevo hacia el sacrificio y de nuevo fueron degollados.
La opinión pública internacional se soliviantó, los gobiernos democráticos protestaron, las Naciones Unidas condenaron el abuso de poder, la prensa de todo el mundo difundió las imágenes de una represión brutal pero indolente, cansina. Lobos saciados matando ovejas en un cercado.
Los militares birmanos se apoderaron de su país antes de organizarse las complicidades de la Guerra Fría y desde entonces gobiernan inmunes a la deriva ideológica y económica de nuestra época. Aislados del mundo por el recelo de su autarquía castrense, ejercen con impunidad el dominio feudal sobre unos súbditos sometidos a su indigencia moral. Astutos y codiciosos, los militares gozan los privilegios de un prepotente mandato desde la satisfecha ignorancia de su inconcebible necedad. No saben nada de economía, industria, agricultura, educación o sanidad. Su pericia son los desfiles y a juzgar por la prominente barriga que se distingue bajo sus uniformes verde olivo no parece que ni siquiera de eso sean capaces…”
Nos sumamos al call to action de Burma. Ahora que lo lees espero que te unas también.
Fue el 08 de abril de este año cuando HP lanzó su netbook llamada “HP 2133 Mini-Note PC“, hoy el mercado de las netbooks es tan importante que ya vemos revisiones sobre los modelos y HP ya tiene el suyo, incluso una familia completa de 3 modelos llamada “HP Mini 1000″.
Esta nueva línea tiene un nuevo foco, los heavyusers de Internet, los amantes de los blogs, Twitter, redes sociales, medios sociales, always on social media y extremadamente fashionistas. A pesar de su mini tamaño, poseen una pantalla widescreen (1,024 x 600), webcam, micrófono y el procesado Intel Atom N270 a 1.6-gigahertz (GHz).
Los modelos y las imágenes, después del salto.

“El proyecto es una idea divertida la cual amplía el atractivo de The Beatles y su música. Me agrada que la gente tenga la oportunidad de conocer la música desde adentro”
Paul McCartney.“Realmente me complace ser parte de la sociedad The Beatles / Apple y Harmonix / Rock Band. The Beatles continúan evolucionando con el paso del tiempo y es maravilloso que el legado de The Beatles encontrará su evolución al siglo 21 a través del mundo computarizado dentro del cual vivimos. Que comiencen los juegos.”
Ringo Starr.“Es muy cool. Lo adoro y espero que siga inspirando y alentando a las generaciones jóvenes durante muchas décadas,”
Yoko Ono Lennon.
Parecía imposible pero es un hecho, la música de The Beatles servirá para roquear en un videojuego por medio de una sociedad exclusiva entre Apple Corps Ltd., Harmonix y MTV Games, una parte de MTV Networks de Viacom.
Tenemos que recordar que ”Harmonix”, es la compañía número uno a nivel mundial de juegos de video musicales y creadores del famoso Rock Band, los cuales crearán un juego que catalogan como una evolución experimental y una celebración de la música y arte sin precedentes de The Beatles.
El juego se concibió de forma creativa a partir de las ideas de Sir Paul McCartney y Ringo Starr, junto con Yoko Ono Lennon y Olivia Harrison, y cuentan con su total aprobación. Además, Giles Martin, coproductor del innovador proyecto LOVE de The Beatles, brindará su conocimiento y será el Productor Musical de este increíble proyecto de The Beatles.
El juego estará disponible para 2009 y la información comienza a fluir.

Cuando trabajaba en la industria de la prensa escrita, era una practica obligada el ir a una tienda Sanborns y pasar horas hojeando, viendo revistas, comparando experiencias, comparándote con la competencia, destrozándola y tratar de reinventar de nuevo todas las ideas.
Hoy ya no me paro desde hace mucho tiempo a hacer eso, de hecho ya no gasto un solo peso en papel… ahora veo blogs y experimento lo mismo. Sin embargo hace unas semanas me regalaron unas revistas en las que estaba una llamada LIFE&STYLE , de Grupo Editorial Expansion y me tope con un articulo interesantísimo de Gilles Fontaine, de The New York Times, en donde redacta un artículo titulado “La vida después del retiro”, en donde hace una entrevista a Bill Gates después de que el 27 de junio renunciara a sus obligaciones de tiempo completo en Microsoft
De la entrevista resalto los siguientes puntos:
Lo que pasó me parece un tanto mágico. Soñábamos con una industria del software y herramientas que le darían a las persona mayor poder. La PC se ha convertido en eso, hoy en día tenemos una enorme industria del software que no existía hace 30 años. Mil millones de personas utilizan con frecuencia una PC y la variedad de usos que le da es increíble.
Avances más importantes se han realizado en interfases gráficas y el poder de las aplicaciones personales han permitido, por ejemplo, intercambiar planes de trabajo remotamente. Un nuevo lenguaje se ha creado para que podamos hacer cosas. Todo pasa a través de fibras ópticas. Así fue como Microsoft se creó, bajo la primicia de que los avances en hardware y software nos permitieron ser más ambiciosos. Por eso, cuando fundamos esta compañía, dijimos: una computadora en cada hogar y en cada escritorio.
No. Es como la elección presidencial en Estados Unidos. Cada elección se espera que sea la más importante de toda la historia estadounidense. Y eso es normal, uno quiere inyectar el entusiasmo en las personas, darles la impresión de que es un momento crucial. Hemos vivido muchos momentos importantes en Microsoft. Creamos Microsoft Office en un ambiente muy competitivo y difícil. Tuvimos que superar muchos retos, y eso es una de las increíbles cosas de esta industria , es tan sencillo el comenzar una empresa de software propia, ya que con la cantidad de plataformas producidas por Microsoft, uno puede vender sus productos a un precio muy bajo, pero producirlo en grandes cantidades y así lograr mayores resultados.
No. Observe el negocio en el que estamos activos, sistemas de software, base de datos, servicios profesionales electrónicos de mensajes . En realidad Google no está presente en esos mercados. De hecho su éxito se debe a una cosa: patrocinan enlaces en sus páginas. Han hecho un trabajo estupendo, es el líder, pero creo que la gente quiere competencia en ese campo, ya que tenemos un equipo brillante que llega todos los días con una idea para crear algo mejor. Por ahora Google domina el Mercado, especialmente en Francia, en donde posee el 90 por ciento de las accione en el Mercado.
“Bloggear se ha convertido en una nueva manera para que los profesionales de distintas disciplinas puedan compartir y discutir sus ideas. Y colaborar con un libro sobre conversaciones es una manera ideal de compartir entre nosotros y con otras personas que aún no leen blogs. Y además hemos añadido el incentivo de ayudar a una organización que hace un importante trabajo de caridad alrededor del mundo. Estoy muy orgullos de ser parte de este proyecto”
Efraín Mendicuti
“Bloggear, después de todo, es establecer conversaciones”
McLellan

Drew McLellan, Presidente de una Agencia de Publicidad en Des Moines, Iowa, EUA. Escribe su blog Drew’s Marketing Minute, el cual está entre los 25 blogs sobre mercadotecnia más leídos; y uno de sus lectores regulares es Gavin Heaton, quien además de trabajar para el gigante de Software SAP en Sidney, Australia, escribe su blog: Servant of Chaos.
Así, hace casi 2 años en una casual conversación on-line, McLellan y Heaton, decidieron invitar a sus amigos bloggers a participar escribiendo para un libro sobre las conversaciones y cómo estas impactan la forma en que hacemos nuestro mercadeo y manejamos nuestros negocios.
Más de 100 bloggers, líderes en mercadotecnia, escritores, pensadores creativos y mentes digitales de Estados Unidos y ocho países del mundo, respondieron escribiendo distintos ensayos de 400 palabras cada uno, sobre ”La Conversación“. Ese libro fue publicado en el verano del 2007 y generó $15,000 dólares en ventas, cantidad que fue donada a Variety, International Children’s charity.
Hoy me entero por medio de un correo de mi amigo Efraín Mendicuti, responsable de coordinar y manejar las relaciones de Google México con las distintas agencias de publicidad y comunicación del país y que es un blogger adicto tanto en su blog en español como en inglés; que está lista la segunda version de “The Age of Conversation 2″ en donde ahora los bloggers tuvieron que contestar a la pregunta Why don’t they get it? (¿por qué no se unen?). Por supuesto Efraín participó en esta nueva edición que reunió a 237 profesionales de la Mercadotecnia que bloggean desde 29 estados en Estados Unidos de Norteamérica y otros 14 países, desde México hasta Australia.
Todas las ganancias generadas por las ventas de esta obra, disponible en tres versiones (pasta dura y suave así como en versión electrónica), serán donadas a Variety, una organización de caridad internacional a favor de los niños del mundo.
Efraín Mendicuti contribuyó con el ensayo titulado “Creatives: join in the conversation” en el cual habla sobre los cambios que los distintos profesionales que forman parte de las agencias de publicidad y comunicación tienen que adoptar para continuar siendo vigentes ante las nuevas condiciones del mercado y expectativas del consumidor.
The Age of Conversation 2, está ya disponible para su descarga como e-book a un costo de $12.50 dólares, de los cuales $10 dólares serán donados a Variety. A partir de este mismo día, la gente podrá ordenar un número limitado de versiones impresas en pasta dura ($29.95 dólares de los cuales $6.04 dólares serán para Variety) y en pasta suave ($19.95 dólares de los cuales $8.02 serán donados a esta organización de caridad)
El libro se puede comprar en línea en: http://stores.lulu.com/ageofconversation.
Para tener más información al respecto, pueden visitar www.ageofconversation.com.
Esta es la razón por la cual amo y respeto el “arte” de la ilustración y más cuando esto tiene que ver con crear infografías…
Science Machine from Chad Pugh on Vimeo.
Flowerpots from Crictor on Vimeo.
Adobe ha venido desarrollando grandes proyectos respecto a fomentar y alimentar la creatividad e ingenio de los diseñadores y animadores de todo el mundo. Rafael Sommerhalder ganó la edición 2008 del Adobe Design Achievement Award con su animación titulada “Flowerpots”. Un corto simple, sencillo que bien vale la pena verlo aunque, les recomiendo que no tengan grandes expectativas.

La gran mayoría de medios han manejado la noticia que tuvo lugar en Los Ángeles en el marco de la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC,) como “Microsoft apuesta para el cloud computing”. Es equivocado. Siempre han existido servicios de Microsoft basados en la nube como Messenger y Live. Pero creo que la noticia realmente tiene su trascendencia en esto: Windows Azure es el primer Sistema Operativo (bajo desarrollo) con el concepto de la cloud computing (nube digital).
Sí es un hito no solo para Microsoft y la comunidad de desarrollo, sino para la industria en general. Por primera vez se está construyendo de manera oficial (Google viene trabajando en ello de manera secreta y por etapas, ojo Chrome es solo una pieza del tablero Google), una plataforma informática concebida no para correr “programas” instalados en el disco duro de una computadora, sino en “aplicaciones web”, servicios en Internet al que los usuarios accederán directamente a través de la web, sin necesidad de invertir en un nuevo hardware.
No se realmente cómo es que Microsoft está trabajando en el modelo de negocios de Azure, pero nos dió a entender que “tendrá un precio competitivo” (por lo tanto, sí tendrá un precio). Creo que ahí hay un gran error y una gran oportunidad para el resto de empresas que estén trabajando en un proyecto similar. En los tiempos actuales, el negocio no está en la plataforma por si misma, sino en el ecosistema creado alrededor de la plataforma.
Creo que si Azure nació con la idea de revolucionar el mundo de aplicaciones y servicios en la web, lo lograría si la gente de “negocios de Microsoft”, sabe entender el “negocio de Internet” y el ecosistema alrededor… que dejó desde hace mucho tiempo, de ser un negocio de venta exclusiva de software .
¿Opensource? ¿Les suena? Creo que si Microsoft habló de este proyecto ahora, es porque requiere feedback, conversación. Espero que toda la serie de interrogantes alrededor de Azure sean escuchadas,

Motorola realizará el estudio “Ranking Motorola de Ciudades Digitales” el cual será el primero de su tipo en América Latina y tiene como objetivo conocer el nivel de digitalización de las ciudades de la región así como el grado de inclusión digital y democratización del acceso a la información de los distintos actores sociales.
El estudio será elaborado por la firma de investigación Convergencia Research, y será realizado a partir de indicadores que identifican el grado de inclusión digital entre los distintos actores sociales, divididos en tres grandes grupos: Ciudadanos, Empresas y Administración Pública.
La investigación considera la implementación de la Sociedad de la Información, suponiendo la interacción entre los distintos actores sociales, el acceso de los mismos a distintas fuentes de información a nivel mundial, la interactividad en los procesos de comunicación y la realización de operaciones simples integradas a la vida cotidiana como comunicarse, buscar información, realizar transacciones de compra y venta, relacionarse con los organismos públicos, realizar tramites diversos, etc.
El Ranking Motorola de Ciudades Digitales comprenderá dos etapas. La primera fase estará destinada a conocer el nivel de digitalización de las distintas ciudades a partir de emprendimientos desarrollados por la Administración Publica. Durante la segunda etapa, que comenzará en 2009, se realizará el estudio exploratorio cuantitativo y cualitativo sobre las primeras 20 ciudades rankeadas.
Mediante los resultados del estudio será posible identificar también el grado de satisfacción de los diversos grupos sociales con respecto a la calidad de las conexiones y redes disponibles, así como el índice de penetración de accesos y uso por parte de ciudadanos y empresas, el nivel de comercio electrónico, del teletrabajo y el número de servicios públicos accesibles vía Internet, entre otros.