Una amplia recomendación de revista + canal de TV
por Jonathan Álvarez | seccíones / BUSINESS | DIGITAL MINDS | MKT | MOBILE | ONLINE | SUCCESS |
18 de Agosto del 2008 - 11:14 am

El equipo de HIGHEND MAGAZINE, consume una cantidad impresionante de medios, revistas digitales, blogs, podcast, vlogs, etc; pero tenemos una costumbre religiosa de consumir dos revistas impresas: WIRED y FAST COMPANY. Resalto esta última revista para todos aquellos que están metidos en los NEGOCIOS, generar, mantener o hacer crecer su propia empresa o para la empresa en que trabajen; también es excelente para quienes ocupan puestos estratégicos de creatividad, comunicación y mercadotecnia. En este número de Fast Company (septiembre 2008) entrevistan a Chris DeWolfe y Tom Anderson, cofundadores de MySpace, artículo que les recomiendo que lean totalmente.

Pero este post no es solo para hablar de FAST COMPANY como una revista que supera por mucho en calidad de contenido, a revistas nacionales como EXPANSION, MERCA2.0, ENTREPRENEUR, o cualquier otra de negocios (que he leído todas y cada una de ellas). Lo que quiero resaltar es la calidad de contenido de FASTCOMPANY.TV, que se ha convertido en un cúmulo de experiencias, opiniones, debates, ideas, aciertos y errores, de los CEO´s, Directores y mentes detrás de las empresas más importantes y creativas del mundo. 

Lo que verán a continuación es un programa del canal “WorkFast TV” (uno de los canales de FastCompany.TV), en el que entrevista  a Avinash Kaushik autor del libro Web Analytics: An Hour A Day, además de ser un analista evangelista de Google. Espero que esta recomendación de revista + video, termine impactando positivamente sus negocios o ideas online.

por Jonathan Álvarez | seccíones / DIGITAL MINDS | ONLINE |
18 de Agosto del 2008 - 10:07 am

En HIGHEND, nos hemos interesado en el tema del BLOG ACTION DAY y para comenzar a contribuír en el tema, hemos rescatado los “highlights” más importantes un documento titulado “State of World population 2007“, realizado por la UNFPA (Fondo de Población de las  Naciones Unidas), en donde se plantean las visiones y oportunidades de los próximos años:

POBLACIÓN

En 2008, el mundo alcanzará un hito invisible pero trascendental: por primera vez, más de la mitad de su población humana, 3,300 millones de personas, vivirá en zonas urbanas. Se prevé que para 2030, esa cantidad habrá llegado a casi 5,000 millones. Se espera también que la población rural del mundo disminuirá en unos 28 millones entre 2005 y 2030. En consecuencia, a escala mundial, todo el futuro aumento de la población ocurrirá en ciudades de mayor o menor tamaño. De los nuevos habitantes urbanos, muchos serán pobres. Su futuro, el futuro de las ciudades de los países en desarrollo, y el futuro de la propia humanidad, dependen en gran medida de las decisiones que se adopten de inmediato en previsión de dicho crecimiento. Este aumento será particularmente notable en África y en Asia, donde la población urbana se duplicará entre 2000 y 2030; es decir, el crecimiento urbano de esas dos regiones, acumulado durante toda la duración de la historia, se habrá duplicado en una única generación. La población urbana del mundo desarrollado aumentará relativamente poco: desde 870 millones hasta 1,010 millones de personas. Hacia 2030, las ciudades de los países en desarrollo albergarán al 80% de la población urbana del mundo.

En la actualidad más de la mitad de la población urbana está por debajo de la línea de pobreza en Angola, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, el Chad, Colombia, Georgia, Guatemala, Haití, Madagascar, Malawi, Mozambique, el Níger, Sierra Leona y Zambia. Muchos otros países tienen entre un 40% y un 50% de su población urbana viviendo por debajo del nivel de pobreza, entre ellos Burundi, El Salvador, Gambia, Kenya, Moldova, el Perú, la República Kirguisa y Zimbabwe.

Los habitantes de tugurios en el nuevo milenio ya no son unos pocos miles en unas pocas ciudades de un continente en rápida industrialización; son uno de cada tres habitantes urbanos, 1.000 millones de personas, la sexta parte de la población mundial. Más del 90% de los actuales habitantes de los tugurios están en el mundo en desarrollo. La mayor proporción corresponde al Asia meridional y le siguen Asia oriental, África al sur del Sahara y América Latina. China y la India, conjuntamente, tienen un 37% de los tugurios del mundo. En África al sur del Sahara, el concepto de urbanización ha pasado a ser virtualmente sinónimo de crecimiento de los tugurios; un 72% de la población urbana de la región vive en tugurios, en comparación con el 56% en el Asia meridional. La población de tugurios en África al sur del Sahara casi se duplicó en 15 años y llegó a aproximadamente 200 millones en 2005. En América Latina, sólo un 33,6% de los pobres urbanos tiene acceso a retretes con descarga de agua, en comparación con 63,7% de los demás residentes urbanos que no son pobres.

El artículo completo después del salto.

continuar…

 Bloggers de todo el mundo se unen para luchar contra la pobreza
por Jonathan Álvarez | seccíones / DIGITAL MINDS | MKT | MOBILE | ONLINE |
18 de Agosto del 2008 - 8:52 am


Blog Action Day 2008 Poverty from Blog Action Day on Vimeo.

El año pasado más de  20,000 blogs participaron en esta iniciativa sin fines de lucro. Hoy la segunda reunión global de bloggers será el 15 de octubre de 2008, el tema será “la pobreza” y el objetivo es conversar, discutir y actuar para generar ideas y acciones concretas que ayuden a erradicar la pobreza mundial. 

“Utilizando la participación masiva, la jornada tiene como objetivo proporcionar una plataforma para que los usuarios de Blogger puedan discutir y actuar sobre una cuestión apremiante”

Ta’eed Collis, co-fundador

 IBM y Linden Lab logran un hito en interoperabilidad en entornos virtuales
por Jonathan Álvarez | seccíones / BUSINESS | ONLINE |
18 de Agosto del 2008 - 8:05 am

A estas alturas todos conocen lo que es el mundo virtual Second Life. Lo interesante es que IBM y Linden Lab (empresa creadora y propietaria de Second Life), marcaron un hito en materia de interoperabilidad en materia de Internet 3D y entre mundos virtuales, permitiendo el desplazamiento de los avatares, es decir, personajes que reproducen seres reales, desde Second Life al mundo virtual de OpenSim, o “OpenSimulator Project“, el cual es un proyecto de simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido.

Esta interoperabilidad se logró gracias al desarrollo del protocolo de interoperabilidad Open Grid, que permite a los avatares desplazarse libremente. Éste ha sido testado y desplegado en ambos mundos virtuales, sin embargo, por el momento, ambas compañías no han especificado la fecha de su disponibilidad pública.

La interoperabilidad es un factor clave en la Internet 3D y supone un paso muy importante para permitir tanto a individuos como a empresas disponer de una ventaja añadida en el desarrollo de aplicaciones en entornos virtuales

Collin Parris, vicepresidente de Convergencia Digital de IBM

 

 

 A finales de la semana pasada IBM liberó su reporte de amenazas cibernéticas "X-Force Internet Security Systems 2008", en donde señala que las vulnerabilidades están ahora en los navegadores de Internet
por Jonathan Álvarez | seccíones / DELETE | ONLINE |
18 de Agosto del 2008 - 7:41 am

“Estamos viendo el principio de la gripe de Internet  (en lugar de pandemias aniquiladoras, tenemos estas infecciones recurrentes que no son muy peligrosas, pero sí penetrantes, difíciles de identificar y de erradicar”

Sorin Dudea, director de investigación antivirus de BitDefender

 

Con base en el reporte de IBM, los delincuentes cibernéticos están adoptando nuevas técnicas y estrategias de automatización que les permiten explotar las vulnerabilidades con mucha más rapidez que antes. Esto originó que el 94% de las explotaciones online de vulnerabilidades relacionadas con los navegadores ocurrieron dentro de las primeras 24 horas de producido el agujero de seguridad. Estos ataques, a los que se conoce como explotaciones de vulnerabilidades de “día cero”, llegan a Internet antes de que las personas se enteren de que sus sistemas tienen una vulnerabilidad que debe corregirse.

Este fenómeno es el resultado de la adopción y la evolución por parte de los delincuentes cibernéticos de herramientas automatizadas que sirven para crear y brindar herramientas de explotación de vulnerabilidades, además del hecho de que la industria de la investigación no cuenta con un protocolo que regule la divulgación de las vulnerabilidades.

TENDENCIAS DE ATAQUES

Estas son algunas de las nuevas tendencias de ataque:

  • Los “plugin” de los navegadores son el target preferido. El mundo de las amenazas informática ha evolucionado y pasó de los sistemas operativos a los navegadores de Internet y, de estos, a su vez, en los plugin. En los primeros seis meses del año 2008, alrededor del 78 por ciento de las explotaciones de los navegadores de Internet apuntaron a sus plugin.
  • Los ataques individuales manuales se están transformando en ataques masivos automatizados. Más de la mitad de los agujeros de seguridad estuvieron relacionados con aplicaciones de servidores de Internet. Las vulnerabilidades de inyección SQL(Lenguaje de consulta estructurado), en particular, pasaron del 25 por ciento en el año 2007 al 41 por ciento de las vulnerabilidades de aplicaciones de servidores de Internet en la primera mitad del año 2008.
  • Los piratas de spam vuelven a lo básico. El spam complejo característico del año 2007 (spam basado en imágenes, archivos adjuntos, etc.) ya casi ha desaparecido por completo. Hoy en día, los piratas del spam utilizan spam simple por direcciones URL que, en general,  consiste en unas pocas palabras y una dirección de página de internet, dificultando su identificación como spam por parte de los filtros. Actualmente, alrededor del 90 por ciento del spam existente corresponde a  direcciones URL.  
  • Se apunta a los jugadores online. A medida que los juegos online y las comunidades virtuales pasan a ser cada vez más populares, se están transformando en un objetivo tentador para los delincuentes cibernéticos. El informe de X-Force indica que los cuatro principales Troyanos dedicados al robo de claves apuntaron a los jugadores online.
  • Las instituciones financieras siguen siendo el objetivo principal de los pescadores cibernéticos. 18 de los 20 principales objetivos de los pescadores cibernéticos fueron las instituciones financieras.

TOP 10 DE AMENAZAS

Por su parte, la empresa BitDefender desarrolladora de software de seguridad, dio a conocer sus 10 principales E-amenazas del mes de julio. En general, las E-amenazas más exitosas siguen representando un pequeño porcentaje del número total de infecciones reportadas (apenas por arriba de 28% este mes). Según analistas de BitDefender, los troyanos Trojan.Clicker.CM y Trojan.Downloader.WMA.Wimad.N, se han mantenido relevantes durante todo el verano, se situaron en el primero y segundo sitios de la lista de amenazas peligrosas.

Trojan.Clicker.CM muestra ventanas emergentes que contienen anuncios cuando se accede a sitios de Internet infectados, mientras que Trojan.Downloader.WMA.Wimad.N intenta engañar a los usuarios para que instalen “adware” disfrazado como reproductor de música y video. El diseño y la ejecución de ambos troyanos son excesivamente simples; el único “truco” que se emplea es código especializado dentro de Trojan.Clicker, lo que le permite burlar al filtro de ventanas emergentes de Norton.

Ocupando el tercer puesto y siendo una de las más recientes adiciones a la lista se encuentra Trojan.Downloader.Wimad.A. Esta amenaza es una variante de Trojan.Downloader.WMA.Wimad.N; el archivo aparece en diferentes ubicaciones en Internet, en redes compartidas o en sitios de descarga de medios, o incluso en spam.

La otra nueva incursión en la lista de las 10 principales del mes pasado es Trojan.Swizzor.1, programa de descarga “ofuscado” que es parte de un paquete de E-amenazas. Este programa descarga y guarda fácilmente nuevas amenazas en la computadora de la víctima, tomando tiempo en intervalos para ejecutar algunas de ellas. También se agrega al registro para asegurarse de que se ejecute con cada inicio de la máquina.

A continuación la lista:

  1. Trojan.Clicker.CM                                              6.63%
  2. Trojan.Downloader.WMA.Wimad.N                  4.49%
  3. Trojan.Downloader.Wimad.A                             2.91%
  4. Trojan.Qhost.AKR                                              2.57%
  5. Exploit.SWF.Gen                                               2.39% 
  6. Trojan.Swizzor.1                                                2.02%
  7. Trojan.HTML.Zlob.W                                         1.92%
  8. Trojan.HTML.Zlob.AA                                        1.73%
  9. Trojan.Autorun.TE                                              1.72%
  10. Trojan.FakeAlert.PP                                          1.65%
  11. OTROS                                                              71.97%
Google Reader or Homepage Add to My Yahoo! Add to Technorati Favorites! Add to netvibes
  • Jonathan Álvarez en SECONDLIFE
  • @TEOBROMINA. Problema resuelto, gracias por el advice
  • Jonathan Álvarez en SECONDLIFE
  • @ Liliana. Listo, te hemos dejado un link en la última parte del artículo.
  • Teobromina en SECONDLIFE
  • Párrafos enteros sin puntuación (siquiera una coma, porelamordedios!) y bajadas confusas. ¿Qué pasó con la corrección de estilo de esta revistablog?
  • liliana en SECONDLIFE
  • Como fuciona, como puedo acceder a este mundo?
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • Por cierto, ya que estamos en esto; qué opinan de este track? http://soundcloud.com/highendmagazine/ayer
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • @REIVAX. Ese es el espíritu.
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • @Christopher. Yo me siento igual que tu respecto a la "impotencia" de hacerles entender a esas personas los nuevos modelos alrededor de la música. No creo que suceda gran cosas en el mediano plazo.
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • @Naibaf. Sí totalmente una verdadera lástima. Pero shh no le digas a nadie (todavía tenemos a http://musiteka.net/
  • Jonathan Álvarez en OGILVY ON RECESSION
  • @CYBERGUS Totalmente de acuerdo. En estos tres días he estado metidísimo analizando y practicando algunas medidas de CRM y Direct Marketing. Por ejemplo hay una empresa que se llama MEKATE que tiene una base de email marketing y OJO, hay una línea delgadísimo entre el spam y el email marketing (muy criticable)... pero esa empresa ha detonado las ventas de sus clientes arriba de 300% en menos de 4 meses. Creo que todavía hay mucho que analizar pero sobr todo una... practicar. Un abrazo fuerte Gus.
  • CyberGus en OGILVY ON RECESSION
  • Chin quise decir "los gastos que generan grandes costos"
  • CyberGus en OGILVY ON RECESSION
  • Habrá que ver como aplica Ogilvy eso en México, la verdad es que las agencias de publicidad grandes son los gastos que en efecto pueden generar muchos gastos y no siempre tienes detrás un ROI indicado "con pelos y señales". Hay un gran porcentaje de publicidad que no funciona, pueden hacer presencia de marca... pero generar ventas puede estar muy lejos. Este 2009 es un año para ser lo más prácticos y precisos posibles, de la misma forma ver con quien y como gastamos.
  • Naibaf en CIERRA MYMUSIKITA
  • Es una lastima que hayn cerrado mymusikita, yo también descargue buenos discos de ese sitio, pero también les puedo decir que compro discos originales. Mymusikeros... resistan
  • christopher chavez en CIERRA MYMUSIKITA
  • asociancion protectora de mierda dedikense a eradicar otro tipo de weas q hacen aun mas daño como a descubrir alos weones q tiene pornografia infantil y no este tipo de paginas q no le hacen daño a nadie sino q aportan a la gente a tener discos ineditos y q uno siempre los kiso tener ojala revoken la medida y vuelva esta pagina q era lo mejor en musica
  • christopher chavez en CIERRA MYMUSIKITA
  • me encontre con la gran sorpersa de que esta gran pagina la habian cerradoo es absurdoo y q esta conpañia weona la aya cerradoo se extrañara mxo esta pagina q nso dio grandes veneficios a todos los usuarios que disfrutaban vaajando musica de aki se extrañara mxooo y espero q alguna vez vuelva y recargadoo de mejor musica adios ..
  • xX-EL CHILAKILL-Xx en CIERRA MYMUSIKITA
  • es triste ver que nuestra raza misma trunque proyectos de este estilo pudiendose potenciar y ser aun mejores con ayuda de quienes los ven como un atentado a los intereses que es mas bien lo que persiguen al verlos afectados de alguna manera con esto, y esto genera mas el ambito underground de compartir musica entre los que somos melomanos, apoyo a mymusikita.
Agosto 2008
L M X J V S D
« Jul   Sep »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031