62% de los consumidores digitales utiliza más Internet que cualquier otro medio, contra un 34% de la televisión
por Jonathan Álvarez | seccíones / BUSINESS | DIGITAL MINDS | MKT | ONLINE |
20 de Julio del 2008 - 3:10 am

El Internet es un medio paradójico. En México se estima que se cerrará el 2008 con 28 millones de usuarios activos pero a nivel publicitario, de cada $100 pesos de presupuesto para campañas, solo se destinan tiny_mce_marker2 pesos a Internet. Pero para completar esta incongruencia publicitaria, el Interactive Advertising Bureau (IAB México), ha presentado los datos de su “Estudio de Consumo de Medios 2008″ con datos interesantísimos:

  • 75% de los internautas se detiene a ver la publicidad de sitios y portales 
  • los internautas corresponden al 51% de los ingresos en zonas urbanas y se conectan en promedio 17 veces al mes y sus sesiones duran cerca de 4 horas y media 
  • es Internet el medio favorito de los encuestados, en atributos tanto afectivos, como funcionales 
  • 62% lo identifican como el medio que más utilizan
  • 74% como el que más los mantiene actualizados
  • 71% como el medio que más disfrutan 
  • 7 de cada 10 internautas afirman ser impactados por las campañas que aparecen en sitios y portales
  • el 51% dice haber hecho click en alguna promoción
  • los usuarios de Internet tienen una penetración del 32% de la población nacional, cifra que coincide con el 51% de los ingresos en zonas urbanas del país.
  • 79% de los encuestados buscan información sobre productos y servicios
  • 52% hacen click en los banners para conocer lo que ofrecen
  • 41% ve videos publicitarios en línea
  • 81% utiliza información de Internet para decidir sus compras tradicionales
  • 78% se han enterado de nuevos productos gracias a la publicidad en este medio
  • 62% de los consumidores digitales utiliza más Internet que cualquier otro medio, contra un sorprendente 34% de la televisión
  • 97% de los consumidores digitales realizan otras actividades al mismo tiempo que navegar, entre ellas hablar por teléfono (50%), trabajar (41%), escuchar música (36%) y ver televisión (25%)
  • 90% utiliza buscadores por Internet
  • 49% ha subido fotos o videos
  • 30% participa en blogs y 10% mantiene uno

ACTIVIDADES QUE REALIZAN LOS CONSUMIDORES DIGITALES

  • el correo electrónico (78%)
  • la búsqueda de información (63%)
  • los servicios de mensajería instantánea (49%)
  • la búsqueda de noticias (33%)

El Estudio de Consumo de Medios Digitales muestra cómo Internet está transformando los hábitos mediáticos de los mexicanos. El reto para los anunciantes está en
crear las campañas que lleguen a estos 25 millones de mexicanos que son ya
consumidores más sofisticados y con el poder para decidir los mensajes que
reciben

Bianca Loew, directora general del IAB México

Este estudio facilitará la integración del marketing interactivo como parte fundamental de las estrategias de las marcas, pues muestra cómo Internet es parte de la cotidianeidad del consumidor, además de ser el medio que genera, entre los internautas, una mayor vinculación afectiva, funcional y con una percepción superior a la de cualquier otro medio de comunicación
Rafael Jiménez, presidente del IAB México

Todo este escenario y los encargados de mercadotecnia de las marcas siguen gastando el 98% de su presupuesto en estrategias diferentes a donde están ahora sus usuarios. Paradójico, Internet es paradójico.

 Una fusión de los principales artistas gráficos a nivel mundial
por Jonathan Álvarez | seccíones / ART | DIGITAL MINDS | ONLINE |
20 de Julio del 2008 - 3:10 am

Esta página es un regalo visual y un lugar en donde se conjuntan los mejores artistas visuales del mundo, en el que podemos encontrar a creativos como Jeremy Scott, Geneviève Gauckler, ColetteSo Me, Rinzen, Antoine et manuel, Hanna Werning, Jon Burgerman, Marcel Wanders, Matali Crasset, Bertjan Pot, además de nuestros favoritos: Jeremyville, Eboy, entre otros.

Domestic es una idea lanzada desde 2005, creada por Stéphane Arriubergé y Massimiliano Iorio, que decidieron crear un catálogo de introducción a las colecciones de diseñadores, artistas gráficos, artistas visuales y personas enganchadas con la innovación visual, la experimentación y la innovación conceptual a través de imágenes y colores. Sin duda es un sitio en el que encontrarás una gran máquina de inspiración y gran arte.

por Jonathan Álvarez | seccíones / ART | BUSINESS | DIGITAL MINDS | ONLINE |
20 de Julio del 2008 - 3:08 am

La semana pasada, simplemente Radiohead volvió a tomar el mundo de Internet en sus manos, al mostrarnos la brillante fusión y el resultado entre tecnología + música = arte. El resultado es sencillo pero nos deja ver algo que hasta el día de hoy se pensaba imposible, “el crear y modificar nuestro propio video“, ya que si vas a este sitio, podrás interactuar con el video, rotarlo en 360 grados y manejar hasta tres diferentes tipos de datos.

El track “House Of Cards” es un videoclip de James Frost sin cámaras, sin luces, el cual utiliza la tecnología Google Code, basada en dos aplicaciones llamadas Geometric Informatics y Velodyne LIDAR, los cuales crean imágenes en tres dimensiones mediante 64 lásers que fueron utilizados para obtener una visión de 360 grados a una velocidad de 900 cuadros por minuto.

De esto es lo que se trata cuando se hace algo “diferente” en Internet, además los datos podrán ser descargados y utilizados gracias a una licencia Creative Commons; si te lo perdiste la semana pasada, no puedes dejar pasar un segundo más.

 Explotando el arte y la creatividad de los usuarios de Internet
por Jonathan Álvarez | seccíones / ART | BUSINESS | DIGITAL MINDS | MKT |
20 de Julio del 2008 - 3:07 am

Aprovechando toda la capacidad creativa de los usuarios de Internet, Adidas España, decidió lanzar desde enero de este año un espacio llamado “Adidas Celebrate Originality“, en donde los creativos pueden subir y compartir imágenes, sonidos, videos, animaciones, documentos, etc; en una comunidad en donde el arte su fusiona con la creatividad y la originalidad.

Es un esfuerzo interesantísimo para crear una red social de artistas independientes, en donde puedes conocer el nombre de su obra, el nombre del artista, la fecha de creación, la página web personal, el portafolios de trabajos y proyectos pero sobre todo, puedes crear tu propio perfil y comenzar a subir tu material para compartirlo.

Adidas Celebrate Originality, es parte de la estrategia de posicionamiento de “Adidas Originals” la línea de ropa urbana de la firma deportiva en donde se resumen los valores con los que pretende vincularse: creatividad, autenticidad e individualidad.

En la actualidad en la red social de Adidas hay materiales de todo tipo, desde los más inspiradores y creativos, hasta los más absurdos, pero vale la pena darse una vuelta. Un defecto impresionante es que el sitio está completamente en flash, por lo que a nivel gráfico es impresionante, pero a nivel funcional es tremendamente decepcionante y cuesta demasiado trabajo el esperar a que el sitio se cargue.

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 Se ha lanzado el Beta del mundo virtual del gigante
por Jonathan Álvarez | seccíones / DIGITAL MINDS | ONLINE |
20 de Julio del 2008 - 2:59 am

Hace unas semanas hablábamos de Nills Muller y su visión sobre la revolución digital y su definición sobre Web 2.0, 3.0 y 4.0 (si no lo han leído es momento de que lo lean ahora). En particular me impresiona la apuesta que tiene sobre la Web 3.0 dominada por la “Autocreación-inmersión” en redes sociales del tipo SecondLife.

Pues Google ha estado trabajando sobre este tema y ya ha lanzado su propio mundo virtual llamado “Lively“, el cual me impresiona no por la capacidad de crear nuestro avatar y crear nuestros propias habitaciones (rooms); sino por la idea de integración del universo de servicios Google a este mundo virtual, desde Google Earth hasta SketchUp

Este proyecto está todavía en Beta y para poder acceder a Lively, necesitas una cuenta de usuario de Google y descargar el plugin (exclusivo para MS IExplorer y Firefox para MS Windows). 

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  • Manuel Cossio en FEY A LA CONQUISTA DE LA WEB 2.0
  • Estimado Jonathan: Que padre que publicaciones digitales como High End (que tu y yo creamos) esten al tanto de lo que artistas mainstream estan realizando de manera innovadora en la Web el dia de hoy: efectivamente, hemos llevado una estrategia 100% digital con Fey buscando generar un impacto y vinculacion directa con la gente mas importante en la vida profesional de un artista: SUS FANS. Hoy es la mejor manera para estar en contacto con ellos y hacerlos parte de un proyecto musical. Sin embargo no debemos olividar algo, la industria de la musica es un negocio como cualquier otro en donde existen derechos reservados para los creadores y propietarios de un proyecto quienes tiene a su vez el derecho de comercializar o explotarlo de manera gratuita o con costo como segun convenga. En el caso particular de FEY hemos innovado a tal grado regalando a todos los fans durante un mes completo el primer PRE Sencillo de su nuevo album generando mas de 170,000 descargas GRATUITAS en tan solo un mes. Hoy con FeyRemix estamos invitando a DJ profesionales y amateurs a descargar los instrumentales y accapellas de una cancion que es parte de una super produccion que ha costado realizar mas de $150,000 dolares con productores ganadores de Grammys y en los mejores estudios de Mexico, USA y Europa y sobre la cual los DJ haran sus REMIXES para participar como nunca antes se habia visto en una dinamica incluyente, sobre la cual la propiedad intelectual es por obvias razones propiedad d ela disquera y el artista. No veo la razon por la cual felicitar un esfuerzo innovador de un artista de acercarse como nunca antes a susu Fans nuevos y los que lealmente la han seguido por años, al mismo tiempo criticando como hipocrita este esfuerzo. Ojala lo veas asi y aclares tus notas bien te retractes de tus comentarios editoriales que se vuelven ofensivos y descalificadores de un negocio que es claro no conoces. La unica manera de poder crear producciones de calidad aritistica al nivel de lo que el publico merece es generando un esquema de negocio al rededor de ellos, de lo contrario estos grandes conceptos se quedarian como grandes ideas y nada mas, como tu mismo has mencionado al rededor de la industria editorial en tus podcasts. Un gran abrazo y mucho exito este 2009! Manuel Cossio Productor Ejecutivo Fey Mi Rey Music Grupo Mantequilla
  • Jonathan Álvarez en SECONDLIFE
  • @TEOBROMINA. Problema resuelto, gracias por el advice
  • Jonathan Álvarez en SECONDLIFE
  • @ Liliana. Listo, te hemos dejado un link en la última parte del artículo.
  • Teobromina en SECONDLIFE
  • Párrafos enteros sin puntuación (siquiera una coma, porelamordedios!) y bajadas confusas. ¿Qué pasó con la corrección de estilo de esta revistablog?
  • liliana en SECONDLIFE
  • Como fuciona, como puedo acceder a este mundo?
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • Por cierto, ya que estamos en esto; qué opinan de este track? http://soundcloud.com/highendmagazine/ayer
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • @REIVAX. Ese es el espíritu.
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • @Christopher. Yo me siento igual que tu respecto a la "impotencia" de hacerles entender a esas personas los nuevos modelos alrededor de la música. No creo que suceda gran cosas en el mediano plazo.
  • Jonathan Álvarez en CIERRA MYMUSIKITA
  • @Naibaf. Sí totalmente una verdadera lástima. Pero shh no le digas a nadie (todavía tenemos a http://musiteka.net/
  • Jonathan Álvarez en OGILVY ON RECESSION
  • @CYBERGUS Totalmente de acuerdo. En estos tres días he estado metidísimo analizando y practicando algunas medidas de CRM y Direct Marketing. Por ejemplo hay una empresa que se llama MEKATE que tiene una base de email marketing y OJO, hay una línea delgadísimo entre el spam y el email marketing (muy criticable)... pero esa empresa ha detonado las ventas de sus clientes arriba de 300% en menos de 4 meses. Creo que todavía hay mucho que analizar pero sobr todo una... practicar. Un abrazo fuerte Gus.
  • CyberGus en OGILVY ON RECESSION
  • Chin quise decir "los gastos que generan grandes costos"
  • CyberGus en OGILVY ON RECESSION
  • Habrá que ver como aplica Ogilvy eso en México, la verdad es que las agencias de publicidad grandes son los gastos que en efecto pueden generar muchos gastos y no siempre tienes detrás un ROI indicado "con pelos y señales". Hay un gran porcentaje de publicidad que no funciona, pueden hacer presencia de marca... pero generar ventas puede estar muy lejos. Este 2009 es un año para ser lo más prácticos y precisos posibles, de la misma forma ver con quien y como gastamos.
  • Naibaf en CIERRA MYMUSIKITA
  • Es una lastima que hayn cerrado mymusikita, yo también descargue buenos discos de ese sitio, pero también les puedo decir que compro discos originales. Mymusikeros... resistan
  • christopher chavez en CIERRA MYMUSIKITA
  • asociancion protectora de mierda dedikense a eradicar otro tipo de weas q hacen aun mas daño como a descubrir alos weones q tiene pornografia infantil y no este tipo de paginas q no le hacen daño a nadie sino q aportan a la gente a tener discos ineditos y q uno siempre los kiso tener ojala revoken la medida y vuelva esta pagina q era lo mejor en musica
  • christopher chavez en CIERRA MYMUSIKITA
  • me encontre con la gran sorpersa de que esta gran pagina la habian cerradoo es absurdoo y q esta conpañia weona la aya cerradoo se extrañara mxo esta pagina q nso dio grandes veneficios a todos los usuarios que disfrutaban vaajando musica de aki se extrañara mxooo y espero q alguna vez vuelva y recargadoo de mejor musica adios ..
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